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重生2010,我教小米造手机
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第58章 星辰斗地主(第1页)

而且,让用户尝到了皮肤的甜头,对于皮肤的喜爱会更加上瘾,更有可能充值。

哪怕是不充值,购买皮肤所消耗了晶石,想要购买新英雄就得花更多的时间对局。

这样对于游戏生态是一个极佳的正向反馈。

同时对局的人数越多,游戏发展的也就越快,还能提升游戏的生命周期。

“唯一的缺点恐怕就是多服机制了~”

徐晟心中有些叹息。

他虽然想做全服机制,即所有玩家在一个服务器之中对局。

但目前的网络水平根本做不到这一点,只有当4g网络彻底推广开来,才能实行。

原因就是因为不同地区,网络波动不一样。

服务器建立在江南,那么北方的用户延迟就会高的吓人,哪怕是前世的企鹅都同样无法解决。

甚至在16年,王者荣耀都依旧采用的分区,其初始,延迟常常在460s,劝退了不少用户。

直到两年后网络才逐渐优化趋于稳定后,哪怕是不同区,也能进行对战。

如今,星辰同样面临该问题,暂时是解决不了。

但好在徐晟已经提前让游戏部埋好框架,届时网络一旦良好,哪怕是不同区,也同样能够对局,如同手游一样。

而前世企鹅的英雄联盟之所以无法异区匹配,就是因为提前并没有意识到这一点,以至于后期根本无法再修改底层,一旦触动框架,就容易bug频发。

最终的解决方案只能几个服务器进行合并。

而只要能够异区匹配,合区就已经根本不重要,即便是后面随着游戏热度减少,玩家流失,也不会导致冷门服务器排队十几分钟还匹配不到队友的情况发生。

做到最大程度挽留现有用户,延长游戏生命周期。

“另外,既然企鹅从休闲游戏开始进攻我们,那我们不光要从网游之中进攻他们,休闲游戏中也不能放过。”

徐晟开口道:

“我开始找你,就想问你目前糖果传奇和开心消消乐研发的怎么样了?”

甘玉磊回道:

“目前糖果传奇基础版本已经研发完毕,关卡也已经有120关左右,开心消消乐同样基础版本也已经完毕,关卡差不多有100关。”

徐晟点了点头:

“嗯嗯,可以,关卡继续研发,先不忙发布,看情况择机优先发布糖果传奇。”

关卡有120关,完全可以立即发布了。