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重生2010,我教小米造手机
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第58章 星辰斗地主(第2页)

关卡有120关,完全可以立即发布了。

但徐晟并不想现在就发布,而是等待下一个月,是因为想要狙击大米米聊。

按照历史轨迹,大米米聊将要在下个月发布。

若是星辰在大米发布米聊后,再发布《糖果传奇》这个顶级的三消霸主级别手游,将会大大抢走米聊的人气。

将用户的视线拉回星辰科技,同时还能增长一波微信的用户。

简直就是一石二鸟。

“还有,企鹅既然这么想进入休闲游戏,那么我们还可以进军企鹅的腹地,棋牌游戏。”

“星辰斗地主,星辰麻将也是一个很好的游戏题材和方向。”

徐晟对于企鹅的欢乐斗地主可是眼馋很久。

要知道,企鹅实际上在08年就已经推出了pc版本的斗地主和麻将,此时还叫做qq游戏大厅。

在15年左右,才会陆续推出手游版本的麻将和斗地主,便一发不可收拾。

欢乐斗地主累计注册人数更是达到8亿之多,日活更是接近8000万。

麻将受众相对偏少,但流行程度同样广阔,配合上欢乐斗地主,日活直接达到了上亿。

远超市面上其他同类软件,如jj斗地主,网易麻将,途游斗地主等等。

其丰富的用户量,更是带来了海量的收益。

单论欢乐斗地主,其一年的充值流水就达到近70亿,这还没有算后面广告崛起,通过广告带来的营收。

算上广告,可以说,欢乐斗地主的全部营收起码要破百亿。

丝毫不比海岛奇兵和部落冲突这种策略游戏收入低。

而且,斗地主和麻将是最注重社交的游戏,这与微信的定位十分契合,完全相辅相成。

如今,企鹅还没有开发手游版本,正是星辰突围的绝佳时机。

不但断了企鹅一臂,还能给微信增量,顺势还能报企鹅发布天天酷跑之仇。

真是一举三得。

“徐总,妙啊!”

甘玉磊忍不住惊声道:

“麻将和斗地主同样是休闲游戏,这正是我们的强项。”

“而且这两款游戏的接受度在国内绝对是顶尖的,完全不需要培养用户。”