第19章 成功入股whatsapp和ins(第1页)
当下短信付费方式通常都需要玩家扣费后给予回执消息。
而这正是给了玩家抓住漏洞的机会。
方式一:玩家可以在回执消息中否定是自己购买的产品,这样运营商就不会对已购买的道具进行扣费。
其方法类似于后世未成年消费之后,再选择退款。
方式二:将短信空间存储到无法接受新的短信,持续两周,从而来躲避回执消息。
一旦玩家没有收到回执消息,也是不会扣费的。
这两种方式都会因为运营商判定没有收费,游戏开发商结算时,并不能算为营收。
当然,这年头因为手机卡非实名制,且手机卡实行欠费以及扣费有延迟的问题。
很多玩家还会抓住扣费延迟问题,从而消费远超自身余额的消费。
然后直接抛弃掉这张电话卡,更换新的卡即可。
总之,这个年代以短信付费方式来支付,其存在的问题很多,
游戏商作为第三方,根本无法介入,只能作罢。
“这个问题暂时忽略吧,目前我们解决不了,其他游戏开发商也面临同样问题。”
徐晟摇了摇头,要想解决这个问题,只有推出微信支付或者支付宝支付才能避免。
而去年底11月,支付宝才推出了手机移动端支付,还并未普及开来,这个还需要时间的酝酿。
当然,徐晟可以同时上架支付宝作为渠道支付,这样可以减少短信付费问题,
但徐晟并不想这样做,因为他的微信这最迟明年就要上线,而微信支付作为其主要功能,势必与支付宝形成战略冲突。
为了这一点的蝇头小利,给支付宝拉新增用户?徐晟可没有如此短视。
何况目前阶段,短信付费方式根本无法下架,而懂得利用bug卡漏洞的那群人,又岂会为了用支付宝去不用短信?
念及于此,徐晟决定先不管这个,等自己微信支付上线,就全面取消短信支付,还能为自己微信拉新。
“版本迭代更新做的怎么样了?”徐晟问道。
“神庙逃亡版本排行榜已经推出,人物以及不同道具,场景更新准备放在多个版本进行更新。”
“部落冲突也做了三个版本了,目前放的是10版本,我们还在继续做新版本功能,持续优化中。”
听见甘玉磊的回答,徐晟满意的点了点头,多个版本是相当有必要。
特别是这种休闲游戏,子弹不能一梭子打完,慢慢更新,这样有助于模仿者将会疲于奔命进行模仿。