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重生2010,我教小米造手机
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第19章 成功入股whatsapp和ins(第2页)

特别是这种休闲游戏,子弹不能一梭子打完,慢慢更新,这样有助于模仿者将会疲于奔命进行模仿。

而且版本迭代更新,也能让玩家增加新鲜感,保持用户粘性。

当然,想要解决被模仿的问题,那就是自己主动再推出同类产品,让市场饱和,对手自然无心再入场。

“地铁跑酷和海岛奇兵怎么样了?”

这两款游戏便是徐晟准备的竞品,与其让别人抄,不如自己抄自己。

“地铁跑酷20已经完成了,还没开始上架,具体上架时间,还得徐总你敲定一下。”

“至于海岛奇兵,速度稍微有点慢…”

甘玉磊面露难色道:

“因为部落冲突开发30版本,部落对战研发进度稍微卡了一下,眼下海岛刚刚完成10版本。”

“无妨!”

徐晟摇了摇头,他知道地铁跑酷属于个人对战,开发难度自然很低。

而部落冲突涉及到多兵团,很多人联网一起对战,开发难度自是不是一个量级的。

何况,海岛奇兵也并非完全只是部落冲突换皮游戏,只是主体框架沿用,具体功能还得自己重新开发。

“海岛继续开发即可,短时间内,其他公司想要复制这个,还是有点难度。”

“至于地铁跑酷,可以在月底就上线,主打风格差异化,吸引不同用户群体。”

“场景的话可以多做一些不同的,针对女性角色以及不同国家用户需要单独处理。”

甘玉磊点了点头道:

“嗯嗯,好的,这些需求我会纳入后续版本的规划之中,难度不大。”

徐晟开口道:

“对了,账号跟微信绑定的功能开发的怎么样,登录模块有做处理吗?”

甘玉磊再次点了点头。

“目前这四款游戏我们都已经跟微信事业部的人对接过,功能都已经做好,留了接口,也已经调试过,只要等待微信上线,其数据立即关联。”

“就连登录界面我们也设计了微信直接登录,只是目前上线的版本屏蔽了该功能。”

“好,那就这样。”

徐晟十分满意的点了点头。