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第1704章(第1页)

上午十点,虚拟现实游戏展开启了最重要的一项活动:专家评测。

这次参加游戏展的厂商一共有二十八家,有些参展商送展的是硬件设备,有的送展的是游戏软件。

而这次评测活动综合了硬件和游戏这两个方面,也就是说,最终的得分由硬件和游戏共同决定。

不管是硬件采用了新的技术,还是游戏采用了新的技术,只看最终的效果怎么样。

如果参加评测的是老式设备,但游戏很有新意,那么也能得到高分。

反过来,如果设备很新有很多新奇的技术工,但游戏没有做好,照样不能得分。

参加这次展会的厂商,有的是专门的硬件商,有的是专门的游戏开发商,只有少部份即拥有硬件制造能力,也拥有游戏开发能力。

而游戏开发商,都是针对某一种游戏设备而开发的。

另外,只有最新研发的游戏才能参加评测。

所以尽管参加展会的有二十多家,但参加评测环节的游戏只有十二种。

而参加游戏评测的评委一共有十三人,他们有的是游戏玩家,有的是游戏评论家,有的是游戏的开发者,还有游戏专栏的记者。

这些人所从事的工作都和游戏有关,而且是各个领域的权威人物。

由他们来当评委,可以确保评测的公平公正。

十三名评委,还有参加评测的厂商代表都来到了展会的一间会议室中。

会议室中间放着长条形的桌子,评委和厂商代表分别坐在两边。

在主位上,坐着游戏评测的主持者弗格森先生。

他是虚拟现实游戏史上重量级人物之一。