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第五章 时处巅峰的阵营(第1页)

“剑术被保留了吗?”

莫语注视着自己的面板,并没有什么太大的意外,毕竟相对于职业带来的传承技能,剑术这种技法类属,于自我技术方面的技能没有被洗掉倒是情理之中。

对于当时的莫语来说,既然知晓了技法的强度,那当然要尝试一下修行技法,哪怕等级不高,技法所带来的技术也是不错的,起码不会在遇到专修技法的人面前没有还手之力。

再加上当时刚刚好宝箱开出了剑术精通的技能卷轴,于是莫语的技能栏上就出现了「剑术精通Lv.1」。

再之后,莫语发现了一个很大的问题。

原作中曾经说过,技法能力的提升大概顺序是掌握基础技法能力→首次提升→战斗→再次提升→战斗→再次提升,以此循环,虽然要的资源多,但只有资源是不行的。

而莫语发现的问题在于,他的剑术精通被卡在了Lv.12,但原因并不是战斗不足,而是基础不行。

苏晓在进入轮回乐园前尚且练了三年刀术基础,并且用一把长刀当了杀手那么多年,连被镜像教的时候都能直接进入正题。

但莫语不同,作为普通人,平常最多可以摸到的利器是菜刀和美工刀,在进入轮回乐园前,是一个正经长剑长刀挥几下都要手酸的亚健康普通人。

因此卡住莫语不是战斗而是基础,虽然剑术精通这一技能附带这些,但想要消化完毕还是需要一段时间的,战斗和基本功完全就是两码子事,战斗只能加速消化,但不能速成。

至于解决方法,有,试炼场辅助模式的镜像,仅对于新手而言,有人教要比轮回乐园直接灌注要好很多,但主要问题是太费钱了。

前期没有职业,需要靠乐园币提升一些技能以及剑术精通的等级,就职后有传承技能要提升,再加上装备的更新、维修与强化等等。

要用到钱的地方很多,但前期作为一名连独狼都称不上的散人,莫语并没有多少资源浪费在镜像那边,进入冒险团后更是如此,冒险团只有资源透明化合理分配才能走得远,而使用镜像的举动简直堪称浪费。

思考到这里,莫语突然间意识到了什么,转过头看着那些被串在木签上,被开膛破肚的尸体微微叹了口气。

随手一挥,雾状的死亡之力撒落,队友的尸体在莫语眼中化为灰白色的灰烬散落。

莫语在遗憾,遗憾自己那些队友这么早就前往死亡,而且还不是心甘情愿的自己选择前往死亡。

经历了试炼以及之后的讲解,莫语已经明白了当时艾文斯为什么会说目标是心甘情愿的死亡。

其中的重点不在于死亡,而是在于心甘情愿,也就是所有的目标全部完成,一切情感归于平淡之时。

也就是说在那一刻,唯有死亡才能让莫语提起兴趣,然后心甘情愿赴死。

但换句话来说,只要不是心甘情愿,那无论如何都不能死,不愿死,哪怕是命中注定的死亡。

因此,「命定之死」这个技能就是对死亡行者这个职业最好的诠释。

而这,也是死亡行者这一职业就职最重要的隐藏条件——拥有极强的「自我」。

唯有「自我」才不会迷失于「死亡」,唯有「自我」,才是死亡行者的立身之本。

你可以在上一瞬间毁灭世界,将无数生命付之一炬,而后在另一个世界成为英雄被所有人称赞。

你也可以见不得人间苦难,然后将还未遭到苦难的人们杀死。

只要,你的一切皆出于「自我」,出自你的「本心」。

现在冒险团的队友们全部死亡,接下来自己又要回归单人生活了,而且之后估计不会招募新成员,而是把冒险团变成单人模式。

将头转回,莫语继续分析,「何物朝向死亡」、「终末之瞳」、「命定之死」、「死亡之力」这四项技能属于就职后自动获得,而「骸锁」、「逝者归于死亡」则是莫语自己选择的。