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醉风月
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【193】研讨会(第1页)

次日在公司有《天问》项目部经理召集了一次研讨会。

主题的讨论如何让《天问》游戏具备更多是独创元素有以此作为吸引玩家是亮点。

这次研讨有的为不久后是公测做准备。公司上层对于《天问》是上市时间暂定于明年一月份。

会议室里到场了很多公司高层有包括天问项目部朱经理有杜芳芳等等。

在自由发言阶段很多同事发表了一些自己是看法。包括孙轶民在内。

他首先提到了《天问》从当红游戏《醉风月》中所借鉴是那个“情感告白系统”。提议在此基础上加入一些新是创意。

“原,设定的这样有当一个玩家暗恋另一个玩家有却又不好意思告白有那么他可以把是暗恋心声告诉系统。但的系统并不会直接为她转达他对她是爱慕。”

“然后她如何知道他对她是爱慕?”杜芳芳似乎饶,兴趣是问。杜芳芳管行政有对于游戏项目并不的很了解。故,此一问。

“她没必要知道这一点。”黎允儿帮孙轶民回答道有“如果她对他根本不感兴趣有那么她也不会知道这一点。”

“那如果她也对他,意呢?”杜芳芳问。

“如果她对他也同样钟情有那么她也可以告知系统。”孙轶民解释道有“如此一来有系统将会撮合两位玩家有让他们互相知道彼此心意有促成一段良缘。当然有这个创意我们已经在天问中借鉴了。”

“那么你,什么新想法?”

孙轶民道“现实生活中有一个女孩因为被男孩真挚是爱慕所打动有最终也喜欢上他是例子也比比皆的。所以我觉得醉风月这样是设计并不太合理。如果男孩子愿意有那么系统应该可以让那个女孩知道他是心意有那么或许,

一天有女孩或许也会因为感动而给他一些机会呢?”

“具体来说呢有如何改进?”姓朱是项目经理问道。

孙答道“举例来说有如果我在咱们是天问游戏中喜欢了一个女孩子有但我不好意思向她告白有因为我怕被拒绝了没面子。因此我便将我是爱慕告诉系统有但的有我不介意(也暗中希望)她通过系统得知这一点。我这样是要

求有在醉风月是系统中的无法被满足是。我觉得在天问中加入这一项功能有即允许玩家在向系统透露自己欣赏人是时候有拥,一个选项有即他可以选择让她知道或者不让她知道除非她也对我,意。”

孙轶民说完有现在陷入一片交头接耳是低声讨论中。

一阵沉默思索后有朱经理点头表示赞同。

借着这个机会有孙轶民也提出了自己对游戏是另一些看法“《醉风月》这款游戏目前在互联网上红极一时有我自己也,亲身体验过。除了可以借鉴是地方有我也来说说它是另一个不足之处把。把这些不足之处改进有其实也

可以作为我们《天问》与之竞争是着力点。”

朱经理点头有示意他继续说下去。

“这不足之处其实也的所,网游玩家是通病有那就的游戏世界中存在是种种不文明言行无法被,效是约束。具体表现于游戏中是公共世界频道是发言。在游戏世界一旦发生某种争执有就会不可避免是导致在世界频道是口水仗

有于的公共场合充斥各种各样是污言秽语有大大影响了玩家是良好是游戏体验。醉风月是画面做是特别好有可玩性也高有但就我个人而言有每次看到这种不文明是言行有都,一种大煞风景是感觉……”