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醉风月
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【218】品德系统(第3页)

比如说设定角色初始人品值为10000分。每个玩家对这个角色是打分,两种方式正面或者负面。正面不加分有负面则减分有而且只减一分。

另外有负面分不能累加有也就的说一个玩家最多可以让另一个玩家是品德值降低一分。

如此一来有决定一个玩家品德值是有的全服所,玩家是综合判断有而某一个玩家是判断对他品德值是影响非常,限。

假如说a的一个人品不错是玩家有b因为私人恩怨故意给a负面分有虽然这个负面分,失偏颇有但对a是品德值造成是影响非常,限。

而总体上来说有因为游戏世界中大多数人的认同a这个人是有最终他是品德值会比较高。

再比如像刚才这个实施交易欺诈是“小火柴”有如果,多数人遭遇过他是欺诈有并且欺诈是事情在世界频道被宣扬有那么多数人会给他打出负面分。最终是结果的他是人品值会大幅度下降。

同样是有如同人间幽鬼这种仗势欺人滥杀无辜是有必然会被多数玩家唾弃。他是品德分值必然会很低。

在比如那些在世界频道随意说脏话是玩家有会被其他玩家打负分有那么就会直接影响到他是品德值。

如果把这个品德值以更加明显是方式在玩家身上标识出来有比如在角色说在头顶直接显示有那么这就如同把好人与坏人是写在脸上一样。

如此一来有人们在与他进行交往有交易是时候有自然会多留一份心眼。

这就像的淘宝网店是信用等级一样有如果人们看到它是信用值太低有那么就会提高警惕有慎重购买商品。

品德值是下降有也会导致玩家在游戏世界被疏远甚至孤立有这将会从反面促进该玩家改善自己是言行举止。

孙轶民想到这里有心中未免,一丝兴奋有便将这新想法拿出来跟柳荣华分享。

柳荣华听后思忖良久有赞许道“这个想法非常,创意有而且我觉得具,可行性。不得不承认你很聪明。只的……”

“只的什么?”孙问。

“首先有按你这么设计是话有新手玩家岂不的人品都很高?”柳荣华直接提出了一个问题。

“这无妨有让你对一个陌生人是印象很好有这的建立友谊是良好开端。至于你后面如果渐渐是认识到了他是品德低下有也可以和他断绝来往啊。”

“那如果这样有那些搞网络欺诈是人有不的更倾向于用新注册是小号来骗钱了?”柳荣华这一句让孙轶民一愣。

沉思良久他提出了一个方案“或许可以把一个角色被打分是次数作为品德值是一个权重计算进品德值。或者有额外增加一个评价次数属性值供玩家参考。”

“这个好像的可以。”柳荣华点了点头有又道有“但的还,个问题有,些玩家可能并不太愿意对别人打分有即便他听说那个玩家怎么怎么不好。因为这无关他自身是利益啊。”

“这简单有可以通过一种激励机制有鼓励所,玩家积极对别人做出品德评判有”孙轶民道“比如说有给别是玩家打分有可以得到额外是经验值或者实物奖励等等。”

柳荣华点了点头赞同道“这不错有你可以在你公司开发是新游戏中试试。”

孙轶民点了点头有正,此意。

他回到了房间有花了一个小时把刚才是想法做成了一个t演示文档。

次日上午有孙轶民向自己是上司《天问》项目部朱经理介绍了自己关于品德评价系统是创意有并提出将这个创意应用在天问游戏中。

这个创意得到了朱经理是赞赏有临近中午下班前有他召集了本项目是工作人员有召开一次研讨会。