第32章 应用市场taptap(第2页)
徐晟自认为要打破这个有点困难,与其pc不如发力手机端。
pc端平台不过是对付国内厂商的一种手段而已,手机商店才是大头。
有了商店,用户自然不用再额外的第三方应用,发展星辰名头,还能赚取额外收益,何乐而不为?
“不过,我们不是完全跟安卓市场或者百度助手一样,我们做成允许个人玩家上传游戏,采用不收费的内测模式。”
“累积口碑,再让其申请版号进行商业化行为。”
徐晟所描述的方式实际上就是taptap的运营方式。
该模式在国内大获成功,该平台年收入更是达到50亿,活跃人数更是突破5亿。
这种强社区化的商店模式,对于游戏平台是良性的发展,能迅速扩充游戏库。
不过taptap要2016年才出现,徐晟可等不了那么久。
目前国内缺乏的就是自主上传游戏的平台,星辰可以试一下。
“好的,明白!”
卢伟炳点了点头。
“pc平台可以不急,手机端优先级提一下,争取明年初就能出来。”
卢伟炳微微思索了一下回道:
“应用市场开发难度并不大,即便是允许个人上传应用的功能周期也不长。”
“我们有信心在两个月之内完成并且测试无误。”
“唯一大头的便是游戏库的填充,这需要和各大游戏开发商逐一协调,这个最费时间。”
“不过,最迟明年三月份,游戏库数量就能跟百度助手这些平台的数量比肩了。”
“而后面打响名气之后,游戏开发商会主动来谈判。”
徐晟想了想又补充道:
“我们的应用商店渠道分成比例降到15。”
“啊?”
卢伟炳瞳孔瞪大,宛若地震:
“徐总,真的要这么低?其他厂商都是50,我们降低这么多,怕是有点不好吧。”
徐晟摇了摇头:
“我本来就没想通过一个商店赚钱。”
“何况,我们只是提供渠道展示,讲真的凭什么分成比例这么高?”
“这样的分成比例毫无疑问会大大打击那些游戏开发商研发游戏的动力。”