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028 没有人比我更懂坦克(第2页)

对于眼泪汪汪的塞西尔,乔点头表示不就是侦查塔吗?自己的报告里一定会表示这是一个愚蠢的设计。

至于塞西尔那台精工打字机嘛……乔自然就笑纳了。

在用塞西尔的精工打字机取代了自己倒腾的那台八手打字机之后,乔写报告的速度一下子就提高了许多,甚至连带着设计图的绘制速度都提高了不少。

坦克嘛,无非就是在火力,机动,防护这个不可能三角中做取舍的同时,再在人机功效与可靠性和可生产性这个不可能三角中做平衡的产物。

通过调整这个两个不可能三角,就能够得到不同的坦克。

就好像强调火力和防护,在不考虑可生产性的情况下,加入大量人机功效,就能够得到一辆虎王。

如果再彻底牺牲掉可生产性继续增加火力与防护,就能够得到一只老鼠。

反之,如果放弃火力与防护,强调机动与生产性,那就能够得到一辆领袖的蟑螂cv-33轻型坦克。

总之,比起那些把坦克弄成了高大的移动毒气室的设计师,乔觉得是时候展现一下自己多年来在斯拉夫低血压治疗游戏中的磨炼成果了。

一边总结现款皇家之拳k-1坦克的缺点,乔一边抽空设计自己的坦克。

当然了,说是设计坦克,实际上还是在借鉴过去的成功设计。

首先像是侧炮塔与车身主炮这种浪费吨位,又因为缺乏射界而不太好用的东西,得先取消掉,车身轻了,就算不提高引擎出力也能够跑的更快些。

然后把位于车体中央的引擎,移动到车身后方,再用防火墙将引擎与车体的乘员部分隔开,这就能够显著地改善乘员舱的环境。

接着压缩一下车身尺寸之后,再加上一个标准的,有车长观察塔的炮塔,这就从奇怪的抽象产物,变得有些现代坦克的雏形了。

至于现在坦克上那原始的无弹簧轮系悬挂也得改,虽然乔对悬挂系统不是特别熟悉,什么三液,电气之类的玩意乔看得一头问号。

不过简单好用可靠的扭杆悬挂乔还是知道一个大概。

于是乔将简单的扭杆悬挂系统的示意图也附了上去。

当然,在有了像样的基础之后,作为一辆战争机器,坦克的火力也是很重要滴。

考虑到之后可能会面对条顿坦克的挑战,并且还要能够稳定摧毁像是战壕与碉堡之类的东西,所以乔为炮塔选择了之前侧炮塔上的六磅快炮。

虽然这玩意换算一下,口径只有57毫米,以斯拉夫低血压治疗游戏中的标准,这玩意的权重不会超过20。

但是放在现在,这就是100权重的火炮。

修改车体之后,乔将车组成员精简到五人,并且再加上一把像是由通讯员操作的车体机枪与炮塔上的同轴机枪之后。

乔就得到了一辆怎么看,怎么觉得比例有些奇怪,从外观上酷似三号与四号的方盒子。

没办法,作为一名工程师,乔虽然稍微懂一点外观设计,但是对于外观设计乔懂的实在不多。

当然为了增强一些自己的说服力,乔还在报告中附上了一些简单的坦克战术,以便增强自己的说服力。

毕竟装备要为战术服务嘛,既然现在一切装备都将为了打破堑壕战。

那一点简单步坦结合战术的说服力应该够了吧……

再加上黑格元帅,让乔‘不要急,慢慢写,但是一定要快!’乔觉得自己弄的差不多就行,先交上去,反正他们有看不懂的地方一定会来找我的。

本着这种想法,乔将自己那厚厚一叠,看起来都特么能够防弹的报告与坦克设计图交了上去,就等着上面惊为天人然后倒屣相迎了。

然而乔,等啊,等啊,一周过去了,又一周过去了,什么都没有发生。

就连烧坏了引擎的幸运贝拉号引擎都换上了,车顶的那个大洞也修好了,乔也没有收到上面让自己去解释一下自己设计的命令。