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第38章 阈值突破!全新的计划!(第2页)

然而有了这个模块,就可以直接跳过这些问题了!

那么现在,就把这个模块用在游戏上吧。

不过在此之前

凌风想了想,看了一眼自己的人物界面。

他情绪点数的余额在刚刚的那笔收获之后,再加上这段时间里来自各个游戏玩家提供的点数,总计已经达到2400点之多!

这些点数已经足够购买了一个另外的中级模块了。

于是凌风他打开了自己的收藏列表,很快挑选好了一个模块选择购买。

【叮!恭喜宿主,您已经成功解锁模块“威压具现化模块”(中级)!】

【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受,可以催化情绪点数的获取。】

【您的当前点数余额为421点】

买到这个模块之后,

这个模块,正是凌风原本收藏的几个模块之一,也是他计划之中比较重要的一个模块。

玩家对游戏产生情绪,自然是产生了一定的代入感。

而增加代入感的模块,其实变相也就是在提升情绪点数的收入!

就拿今天的情况来举例——仅仅只是看到了那段岩神柱的cg,就让希罗娜的情绪成功突破的阈值。

那么若是在在那段之中加上这威压具现化化的效果呢?

想来,能产生的效果,绝对是天壤之别!

毕竟这个模块,可以完全还原一只传说宝可梦的威压,让人身临其境啊!

一念至此,凌风第一时间就直接打开了之前制作的岩神柱的那段cg,将这个模块的效果运用在了其上,然后自己打开看了一遍。

结果就是,他僵在椅子上,足足几十秒都无法动弹。

等到缓过来的那一刻,凌风大口大口喘着气,脸上的表情却是无比兴奋。

那种气息那种威压,实在是有点太劲爆了!!

要的就是这种效果!!